U.C.A (Unión de Clubs de Agility)

Clases, niveles, modalidades y competiciones U.C.A (Unión de Clubs de Agility)

Clases

Actualmente existen tres clases, según la altura del perro a su cruz. Estas son:

Pequeña – “P” o Mini: Para perros que midan menos de 35 cm. a la cruz.
Mediana – “M” o Midi: Para perros con 35 cm. o más y menos de 43 cm. a la cruz.
Grande – “G” o Estándar: Para perros que midan 43 cm. o más de altura a la cruz.

Niveles

Actualmente hay definidos tres niveles:

Grado 1
a) Todo equipo que se inicie en la competición partirá de Grado.
b) Dicho nivel no dispondrá de una Clasificación General
c) Los puntos obtenidos ser irán acumulando y no se perderán al finalizar la temporada.

Grado 2
a) Es el nivel básico de competición en la fase autonómica y regional y paso
obligatorio para el ascenso a G3.
b) El Grado 2 es un nivel de competición nacional para todos aquellos que no
alcanzan el ascenso al nivel grado 3.

Grado 3
a) A este nivel acceden los primeros clasificados (50%) en las ligas regionales de forma voluntaria y el 10% mejor clasificado obligatoriamente.

Modalidades

Una prueba de la competición UCA estará formada por dos recorridos, un recorrido de la modalidad Agility y otro recorrido de la modalidad Jumping.

En el Grado 1 siempre se realizaran dos recorridos de Agility.

Se anima y se deja a la iniciativa de los clubes la inclusión en sus pruebas, fuera de la competición UCA, de otras modalidades deportivas.

Agility

a) La modalidad Agility será aquella en la que en su recorrido se pueda disponer de
todos los obstáculos reglamentarios.
b) En esta modalidad el número de obstáculos de contacto que podrán realizarse
como máximo será de 4 y mínimo de 2, siendo posible usar 4 obstáculos de
contacto o el mismo obstáculo 4 veces.

Jumping

La modalidad de Jumping será aquella en la que en su recorrido no se podrá disponer de los obstáculos de contacto ni de la mesa, pero sí de todos los demás obstáculos reglamentarios.

Competición

Generalidades

Antes de iniciarse una competición el juez o jueces establecen un recorrido y el T.R.S (Tiempo de Recorrido Estándar) y el T.R.M (Tiempo de Recorrido Máximo).

La finalidad del recorrido es hacer que el competidor conduzca a su perro, por una serie de diversos obstáculos, en un orden establecido, con el menor número de fallos y en el menor tiempo posible.

Dependiendo de la colocación de los obstáculos sobre el terreno, estos proporcionarán un mayor o menor grado de dificultad y velocidad.

Un mismo recorrido solo podrá ser utilizado durante una manga.

El trazado del recorrido queda a la entera imaginación del Juez, pero debe contener al menos, dos cambios de dirección.

En la sección Obstáculos encontrarás más información.

El criterio para el cálculo del T.R.S (Tiempo de Recorrido Estándar) será la velocidad en metros por segundo (m/s.). Dependiendo de la dificultad del recorrido, del nivel, tipo de terreno y de las condiciones meteorológicas, se establecerá un valor de la velocidad más bajo o más elevado. El T.R.S. se obtendrá de la división de la distancia del recorrido, por la velocidad establecida por el juez y siempre será dado en segundos.

En caso de que en el recorrido existiese el obstáculo Mesa, el tiempo de estancia en esta deberá ser sumado, a parte, al T.R.S.

El criterio para el cálculo del T.R.M (Tiempo de Recorrido Máximo) será usar como norma general el doble del T.R.S. El T.R.M nunca podrá ser inferior a 1,5 veces el T.R.S.

Durante la disputa de una competición deben cumplirse las siguientes normas:

a.) No está permitido entrenar sobre el recorrido de la prueba.

b.) Solo el competidor y un representante, capitán o técnico del Club, sin perro, podrán entrar a reconocer el recorrido, cuando el Juez lo permita.

c.) El Juez y la Organización, dependiendo del número de competidores, podrán realizar uno o más grupos de competidores, que realizaran el reconocimiento del recorrido en tandas separadas.

d.) El tiempo de reconocimiento del recorrido será impuesto por el Juez, en función del número de competidores o grupos. Este no podrá ser inferior a 5 minutos ni superior a 10 minutos por grupo.

e.) Al final el reconocimiento del recorrido el Juez reunirá a todos los competidores que realizaran dicho trazado y comentará las peculiaridades, longitudes y datos de este. Del mismo modo podrá recordar alguna parte del reglamento si él lo cree oportuno.

f.) Si algún competidor tuviese alguna duda u objeción sobre el recorrido, deberá hacérsela saber al Juez cuando este termine de dar las instrucciones pertinentes a los competidores, nunca después de haberse iniciado la manga a disputar.

g.) Una vez iniciada la manga, el recorrido no será cuestionable ni se podrá efectuar cambio alguno sobre él, salvo que el Juez considere que existe algún peligro evidente tanto para el competidor como para el perro.

h.) Las recompensas o motivadores como comida, mordedores, pelotas, juguetes, etc. no podrán ser utilizados en el ring ni en el pre-ring.

i.) El competidor deberá presentarse en el ring o pre-ring con el perro atado y controlado.

j.) El competidor no podrá presentarse en el ring o pre-ring llevando el perro collar de castigo o de ahogo.

k.) El competidor se presentará en el ring y situará a su perro en posición antes de los conos, palos, postes de cronometro electrónico de inicio, o del primer obstáculo.

l.) El competidor le quitará la correa y todos los collares al perro antes de iniciar el recorrido. Su uso no está permitido durante el recorrido por razones de seguridad.

m.) El competidor no podrá llevar nada en sus manos durante el recorrido.

n.) El perro no podrá llevar nada en la boca durante el recorrido.

ñ.) El competidor no podrá dar la salida a su perro hasta que el Juez no se lo indique.

o.) El cronometro deberá iniciarse en el momento que el perro toque o sobrepase la línea imaginaria existente entre los conos, palos, postes de cronometro electrónico de inicio o realice el primer obstáculo.

p.) El cronómetro deberá iniciarse si el competidor cruzase la línea imaginaria existente entre los conos, palos o postes de cronometro electrónico de inicio.

q.) Si el perro sobrepasara por el exterior la línea longitudinal imaginaria de los conos, palos, postes de cronometro electrónico o rehusara el primer obstáculo, el crono deberá iniciarse.

r.) Una vez el Juez le haya dado la orden de salida al competidor, este no podrá volver a tocar al perro hasta finalizar el recorrido.

s.) El competidor podrá elegir libremente su colocación durante el recorrido.

t.) Durante todo el recorrido el competidor podrá usar señales acústicas y visuales.

u.) Durante todo el recorrido el competidor no podrá tocar, saltar o pasar por debajo ningún obstáculo.

v.) El cronometro solo deberá detenerse en el momento que el perro toque o sobrepase por su interior la línea imaginaria existente entre los conos, palos, postes de cronometro electrónico de finalización o realice el último obstáculo.

x.) Una vez finalizado el recorrido, el competidor pondrá la correa y el collar a su perro y abandonará el ring.

y.) Las perras en celo no podrán, bajo ningún concepto, ir sueltas por el recinto. Tampoco podrán sentarse en la mesa, si esta estuviese en el recorrido y deberán siempre salir las ultimas en el orden de salida.

Penalizaciones

Las penalizaciones únicamente serán computables a la hora de realizar las
clasificaciones de las mangas y de la prueba y serán de cuatro tipos:

– Faltas
– Rehúses
– Eliminado
– Tiempo

1. FALTAS
a) No existe límite alguno de faltas a realizar.
b) La penalización por cometer una Falta será de 5 puntos.

Las faltas deberán ser penalizadas cada una de las veces que se cometan, a excepción de las que indiquen lo contrario.

Será considerado falta y deberá ser penalizado como tal, todo lo especificado en los siguientes puntos:

o De carácter general:

a.) Si el competidor toca voluntariamente al perro durante el recorrido.
b.) Si el competidor toca un obstáculo.
c.) Si cualquier componente del equipo competidor derriba un obstáculo.

o De carácter concreto:

d.) Saltos Simples:
Derribar cualquier elemento de este obstáculo
e.) Saltos Agrupados:
Derribar cualquier elemento de este obstáculo.
f.) Combinación de Saltos:
Derribar cualquier elemento de estos obstáculos. Aun y contando de varios elementos estos se contabilizaran por separado.
g.) Viaducto o Muro:
Derribar cualquier elemento de este obstáculo
h.) Mesa:
Abandonar esta antes de que el Juez de la orden de salida, aunque dicho abandono fuese de manera involuntaria.
i.) Pasarela:
No tocar la Zona de Contacto de subida. No tocar la Zona de Contacto de bajada.
j.) Balancín:
No tocar la “Zona de Contacto” de subida. No tocar la “Zona de Contacto” de bajada. Abandonar este sin que el extremo posterior al eje haya tocado el suelo, aun y habiendo tocado la “Zona de Contacto”. En caso de abandonar este sin que el extremo posterior al eje haya tocado el suelo y sin tocar la “Zona de Contacto” solo será penalizada una falta.
k.) Empalizada o Rampa:
No tocar la “Zona de Contacto” de subida. No tocar la “Zona de Contacto” de bajada.
l.) Slalom:
Saltarse algún poste, palo o puerta, no siendo este el primero. Solo podrá señalizarse una falta por cada vez que se acometa el slalom.
m.) Salto de longitud:
Derribar cualquier elemento de este obstáculo

2. REHUSES
a) El número máximo de Rehúses que se podrán realizar en un recorrido será de 2.
La realización de un tercer rehusé será Eliminado.
b) La penalización por cometer un Rehúse será de 5 puntos.

Los rehúses deberán ser penalizados cada una de las veces que se cometan. Será considerado rehúse y deberá ser penalizado como tal, todo lo especificado en los siguientes puntos:

o De carácter general:

a.) Omitir o sobrepasar lateralmente el obstáculo que tocase realizar según el orden del recorrido.
b.) Pararse o retroceder ante el obstáculo que tocase realizar según el orden del recorrido, siempre y cuando este hubiese sido encarado.
c.) Parar al perro durante el recorrido, aunque fuera por orden expresa del competidor, a excepción de los obstáculos de contacto.
d.) Sobrepasar lateralmente por su parte exterior la línea imaginaria de salida existente entre los 2 conos, 2 palos o 2 postes de cronometro electrónico.

o De carácter concreto:

e.) Saltos Simples:
Pasar por debajo de la barra o palo horizontal, aun y sin derribarla. Pasar por en medio o por encima de los soportes laterales de este.
f.) Saltos Agrupados:
Pasar por debajo de las barras o palos horizontales, aun y sin derribarlos. Pasar por en medio o por encima de los soportes laterales de estos.
g.) Combinación de Saltos:
Pasar por debajo de la barra o palo horizontal, aun y sin derribarla. Pasar por en medio o por encima de los soportes laterales de estos. Al considerarse como un solo obstáculo, al rehusar cualquiera de sus elementos, este deberá ser realizado desde el primero.
h.) Viaducto o Muro:
Pasar por debajo de las aberturas del viaducto.
i.) Mesa:
Pasar por debajo de esta. Subirse a esta por el lateral que el juez no haya permitido.
Que el competidor toque al perro, estando éste en ésta.
j.) Pasarela:
Abandonar el obstáculo sin haber tocado con las cuatro patas el lado descendente.
Pasar por debajo de esta, siendo este el obstáculo a realizar.
k.) Balancín:
Abandonar el obstáculo antes de haber atravesado el eje de este. Pasar por debajo de esta, siendo este el obstáculo a realizar.
l.) Empalizada o Rampa:
Abandonar el obstáculo sin haber tocado con las cuatro patas el lado descendente.
Pasar por debajo de esta, siendo este el obstáculo a realizar.
m.) Slalom:
Entrar dejando el primer poste, palo o puerta a la derecha. Entrar por el cualquier poste, palo o puerta que no sea la primero/a.
n.) Túnel Ciego:
Pisar la lona por su parte exterior, siendo este el obstáculo a realizar.
o.) Rueda:
Pasar o saltar entre el marco o estructura de esta y la rueda o aro.
p.) Salto de longitud:
Pasar caminando por los elementos de este, o usar alguno de ellos como apoyo para saltarlo. Saltarlo saliendo lateralmente de este por en medio de cualquiera de los postes que lo delimitan.

3. ELIMINADO
a) El número máximo de Eliminados que se podrán realizar en un recorrido es de 1.

El Juez señalizará la eliminación de forma clara y sonora. La eliminación implica la salida inmediata del ring por parte del equipo competidor, salvo que el Juez exprese lo contrario.

Será considerado eliminación y deberá ser penalizado como tal, todo lo especificado en los siguientes puntos:

o De carácter general:

a.) Cualquier actitud, conducta o punto tipificado en el Reglamento de Régimen Interno.
b.) Sobrepasar el número máximo de rehúses.
c.) Comer, beber o fumar dentro del pre-ring o del ring.
d.) La incomparecencia del equipo competidor en el ring después de que se le haya avisado claramente de 3 veces como mínimo.
e.) Si el competidor entrara al pre-ring o ring con cualquier objeto en sus manos que no sea el collar o cadena del perro.
f.) Si el equipo competidor entra al ring con el collar o correa en posición de ahogo, o collar o correa de castigo.
g.) Si el perro orinase o defecase dentro del ring.
h.) Si el competidor volviese a colocar al perro delante de los conos, palos, postes de cronometro electrónico o del primer salto, una vez éste los hubiese cruzado o realizado, salvo que esto sea por orden expresa del Juez.
i.) Si el equipo competidor iniciase el recorrido, llevando el perro cualquier tipo de collar puesto.
j.) Si durante el recorrido, cualquier componente del equipo competidor, recogiese cualquier objeto del suelo.
k.) Si durante el recorrido al competidor le cayese al suelo cualquier tipo de motivador.
l.) Tocar al perro obligando o impidiendo a este la realización de un obstáculo.
m.) La detención reiterada, durante el recorrido, del perro por orden expresa del competidor, a excepción de que estas detenciones se produzcan en los obstáculos de contacto.
n.) Si durante el recorrido cualquier parte del equipo competidor abandonase el ring
ñ.) Si el Juez estimase que el perro deja de estar bajo control del competidor.
o.) Si el competidor realiza él mismo un obstáculo.
p.) Si el competidor salta o pasa por debajo un obstáculo.
q.) Si se realizase un obstáculo en sentido contrario.
r.) Si no se realizase un obstáculo u obstáculos en el orden numerado.
s.) Si se realizase un obstáculo habiendo rehusado y no rectificado el anterior.
t.) Si se realizase un obstáculo habiendo rehusado el slalom y no rectificado de forma satisfactoria.
u.) Si se realizase un obstáculo habiendo penalizado con falta en el slalom y no habiéndolo rectificado.
v.) Si se realizase un obstáculo habiendo rehusado en la combinación de saltos y no habiéndola rectificado.

o De carácter concreto:

x.) Mesa:
Pasar por debajo de esta, no siendo este el obstáculo a realizar.
y.) Pasarela:
Pasar por debajo de esta, no siendo este el obstáculo a realizar.
z.) Balancín:
Pasar por debajo de este, no siendo este el obstáculo a realizar.
aa.) Empalizada o Rampa:
Pasar por debajo de esta, no siendo este el obstáculo a realizar.
bb.)Túnel Articulado:
Meter cualquier parte del cuerpo dentro de este, no siendo este el obstáculo a realizar. Saltar por encima de este aun sin tocarlo y fuese, o no, el obstáculo a realizar.
cc.) Túnel Ciego:
Pisar la lona por su parte exterior, no siendo este el obstáculo a realizar. Saltar por encima de su parte rígida o articulada, aun sin tocarlo y fuese, o no, el obstáculo a
realizar.
dd.)Slalom:
Realizar en orden inverso más de 3 puertas.

4. TIEMPO
a) El tiempo que se sobrepase, al realizar el recorrido un equipo de competición,
del T.R.S., será penalizado y convertido ese tiempo en puntos de penalización.
b) Sobrepasar, al realizar el recorrido un equipo de competición, el T.R.M., será penalizado con un Eliminado.

Clasificaciones

Las clasificaciones podrán ser de tres tipos, Clasificación de Manga, de la Prueba y
General.

1. CLASIFICACIONES DE MANGA

a) Las clasificaciones de manga estarán separadas por clase y nivel.
b) Estas, estarán ordenadas de manera ascendente, usando como valor referente
los puntos de penalización obtenidos en la manga realizada.
c) En caso de existir empate a puntos de penalización, el valor usado, para resolver
dicha igualdad será el tiempo empleado en realizar el recorrido, siendo estos
ordenados de manera ascendente.

2. CLASIFICACIONES DE LA PRUEBA

a) Las clasificaciones de la prueba estarán separadas por clase y nivel.
b) Las clasificaciones estarán ordenadas de manera ascendente, usando como
valor referente la suma de los puntos de penalización obtenidos en cada una de
las mangas realizadas.
c) En caso de existir empates a puntos de penalización, el valor usado, para
resolver dicha igualdad, será la suma de los tiempos empleados en realizar los
recorridos, siendo estos ordenados de manera ascendente.

3. CLASIFICACIONES GENERAL

a) Las clasificaciones generales estarán separadas por clase y nivel o serán
conjuntas cuando así se compita.
b) Las clasificaciones estarán ordenadas de manera descendente usando como
valor referente la suma de los puntos de bonificación obtenidos en cada una de
las mangas o pruebas realizadas.
c) Existirá una clasificación conjunta (estándar, midi y mini – grado 2 y 3) para
poder contabilizar los puntos de la clasificación por clubes en las ligas autonómicas y regionales y en la liga estatal.

Puntos de bonificación

Las puntuaciones de bonificación, estarán calculadas en base a la mención obtenida en las mangas realizadas y a la clasificación de la prueba.

MENCIONES
Dependiendo del valor de puntuación de penalización, conseguido en cada manga, se obtendrá una mención concreta:

– Excelente (de 0 a 5,99),
– Muy Bueno (de 6 a 15,99),
– Bueno (de 16 a 25,99),
– No Clasificado (más de 26)
– Eliminado.

PUNTUACION SEGÚN MENCIÓN
Los puntos de bonificación que se obtendrá por cada manga serán los siguientes:

– Excelente a cero: 5 Puntos de Bonificación
– Excelente hasta 5,99: 4 Puntos de Bonificación.
– Muy Bueno: 3 Puntos de Bonificación.
– Bueno: 2 Puntos de Bonificación.
– Eliminado o no Clasificado: 0 Puntos de Bonificación, sin opción a pódium.

PUNTUACION SEGÚN CLASIFICACIÓN DE LA PRUEBA
Los puntos por clasificación sólo se obtendrán con una calificación de Excelente por prueba (11,98 puntos de penalización total). Se repartirán de la siguiente forma:

10 puntos al primero.
8 puntos al segundo.
6 puntos al tercero.
4 puntos al cuarto.
3 puntos al quinto.
2 puntos al sexto.
1 puntos al séptimo.

DETERMINACIÓN DE LA CLASIFICACIÓN
Al término de la liga resultará ganador el equipo que haya sumado un mayor número de puntos, una vez descontados los peores resultados establecidos.

En caso de empate, se aplicarán según el orden especificado, los siguientes criterios de desempate:

1º) resultará ganador el equipo con mayor número de puntuaciones por clasificación.
2º) resultará ganador el equipo con mayor número de excelentes a cero en el total de las pruebas disputadas.
3º) resultará ganador el equipo con menor número de pruebas disputadas.

Si tras aplicar estos criterios permanece la situación de igualdad, se les proclamará
ganadores ex- aequo.

Ascensos y descensos

Para establecer los ascensos y descensos en las Ligas Regionales, se tomará como
referencia la Liga Nacional de la temporada anterior.

ASCENSO DE GRADO 1 A GRADO 2

Para poder ascender, de manera voluntaria, de Grado 1 a Grado 2, se deberán cumplir cualquiera de los siguientes requisitos:

a) Completar tres recorridos con mención Excelente a cero, siendo el total de estos
juzgados al menos por dos jueces distintos.
b) Completar cinco recorridos con calificación mínima de Excelente (hasta 5,99 de
penalización), siendo el total de estos juzgados al menos por dos jueces distintos.

ASCENSO DE GRADO 2 A GRADO 3

Ascenderán, de manera automática y obligatoria, de Grado 2 a nivel Grado 3 para la liga nacional, aquellos equipos de grado 2 que al terminar la liga nacional se encuentren entre el 10% de los primeros clasificados.

Así mismo tendrán la opción de ascender a Grado 3 aquellos equipos que al finalizar la liga nacional se encuentren entre el 50% de los primeros clasificados.

Existe de forma excepcional la posibilidad de subir de Grado 2 a Grado 3 en la misma temporada siempre que el equipo haya conseguido 3 pódium (1, 2 o 3 puesto) con calificación de Excelente en pruebas nacionales o regionales. Al subir de grado se perderían los puntos obtenidos por clasificación pero no así los obtenidos por calificación.

DESCENSO DE GRADO 3 A GRADO 2

Descenderán de forma automática y obligatoria de Grado 3 a Grado 2 para la liga
nacional, aquellos equipos de grado 3 que al terminar la liga nacional se encuentren entre el 10% de los últimos clasificados. Aquellos equipos que no hayan competido en ninguna prueba bien regional o nacional a lo largo de una temporada descenderán de forma automática aunque el número sobrepase el 10% de los clasificados.

Así mismo tendrán la opción de descender a Grado 2 aquellos equipos que al finalizar la liga nacional se encuentren entre el 50% de los últimos clasificados.